重大更新 — Dota 2
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继 Deadlock 和 CS2 之后,Dota 2 也已全面迁移到全新菜单和全新渲染器。所有功能都从零重写。现在 Octarine 应有尽有:从躲避到全英雄连招。
连招
所有英雄都有了连招。
躲避
躲避功能会自动保护英雄,免受敌方技能和物品的伤害:
- 无敌与免疫:在命中前一刻使用幻影斧、BKB、Eul 的神圣法杖或相位转移。
- 闪烁匕首、原力法杖和英雄的跳跃技能:带你离开技能范围。
- 眩晕、妖术或沉默:如果威胁卡片中开启了「施法前摇中」,会打断敌人的施法。
- 法术反制:反弹对你的英雄释放的技能。
- 普通走位:来得及的话,英雄会直接走出技能范围,一件物品都不消耗。
用什么防御、防御哪些技能,都由你来选,防御的顺序可以拖动调整。躲避也会帮助队友:对他们施放防御或原力法杖,并眩晕正在瞄准他们的敌人。
臂章滥用
当英雄面临死亡威胁时,躲避会先关闭再重新开启臂章。
自动击杀
当伤害足够时,自动击杀(抢人头)会自动用技能和物品收掉敌人:一次施法,或是多个技能和物品的组合。
每个敌人的血条上都会显示一条进度条:你的技能能打掉多少血,以及用什么收尾。伤害足够时,它会亮起。显示模式有两种:极简和常规。
补刀
我们上一版补刀在 1v1 中领先所有竞品超过两年,这一次我们对这项功能格外用心。
这是 Dota 2 中第一个在任何段位都能使用并带来优势的补刀。以往所有补刀都是全自动的:由脚本自己决定补哪个小兵。所以它们经常出错,比如该补刀时却去反补,让你白白丢掉小兵。
我们新增了一个由你自己选择补刀目标的模式,因此补刀的行为可以预期,完全按你的意图进行。
- 光标下:目标由你选择,出手时机由脚本决定。
- 光标附近:脚本选择离光标最近的小兵。
- 自动:你操控英雄,脚本补刀并反补所有够得着的小兵。
拟人化
拟人化的逻辑经过重做,并新增了设置。
在设置 → 拟人化中,可以调整施法间隔、目标反应、施法位置的随机偏移,以及镜头移动方式(屏幕边缘或方向键)。
不使用拟人化
即使关闭拟人化,连招、走A、自动击杀以及补刀的「光标下」模式也会按你的光标工作。时机由脚本决定,打哪里由你决定:技能会释放给光标下的单位,或者在能命中目标时释放到光标下的地面。如果光标下的目标被材质透视高亮,技能就可能释放到它身上。
不使用拟人化的优势:
- 鼠标由你自己移动:因此即便在理论上,服务器端反作弊也无法检测到。
- 没有拟人化延迟:拟人化需要时间模拟鼠标操作,没有它,技能出手更快。施法间隔和目标反应可以在拟人化中关闭。
材质透视与 3D 预览
Dota 2 也有了材质透视,使用与 Deadlock 和 CS2 相同的引擎。可以为英雄、幻象、小兵、信使、肉山和建筑设置材质,敌方和友方分别设置。
- 四种材质:纯色、光泽、菲涅尔和法线。每一种都可以开启发光。
- 幻象可以单独上色。
- 可以隐藏英雄身上的饰品。
材质透视位于更换器 → 材质透视,每次修改都会立即显示在菜单旁的 3D 预览窗口中,窗口里展示带游戏内血条的模型。冷却、补刀和自动击杀也有同样的预览。血条周围的元素可以拖动,预览窗口本身可以吸附在菜单的左侧或右侧。
更换器
无论在哪场对局,更换器中的至宝都会像真正购买的一样生效:动作、特效、音效、语音和屏幕上的计数器。共支持 14 件至宝,从主宰、帕吉到虚空假面和食人魔魔法师。
- 动作会根据英雄的状态选择:奔跑、站立、追击、与目标的距离。例如,痛苦女王和剃刀在近距离和远距离的攻击动作不同。
- 新增了增益和击杀特效,以前只有拥有真正的至宝才能看到。
- 物品进度:计算方式与游戏一致,并在对局之间保存;解锁物品进度则会直接给出进度解锁的款式。
- 共享皮肤:你能在对局中看到其他 Octarine 用户的更换器皮肤,他们也能看到你的。需要双方都开启该选项。
- 更换器可以在对局中直接开启和关闭。
- 镶嵌宝石或卸下物品时游戏不再崩溃,库存搜索不再卡顿,进度也不会丢失。
- Dota 更新补丁后,更换器更少出问题。
Overwolf
点击玩家即可打开他的资料:详细数据、KDA 图表和常用英雄。
总结
Dota 2 更新投入的人时是 Deadlock 重大更新的 2.1 倍。
此致,
Octarine 团队 💜