重大更新已发布
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重大更新 — CS2

继 Deadlock 之后,CS2 现已全面迁移至全新菜单全新渲染器。所有功能均已重写,并加入了许多新功能。

CS2 中的 Octarine 全新菜单:Chams 设置与玩家 ESP 预览

Model Changer 与新版 Skin Changer

新增 Model Changer,现在可以更换角色模型。Skin Changer 的界面也已更新:武器、匕首、手套和探员集中在 Loadout 中,T 与 CT 可分别配装。

还加入了 3D 预览:直接在菜单中查看武器和角色模型,也可以打开全屏预览,仔细查看细节。

游戏内模型

十个示例,展示新模型在 CS2 中的实际效果。

CS2 中的 Model Changer — 海绵宝宝
模型 01 / 10
CS2 中的 Model Changer — 白紫色套装
模型 02 / 10
CS2 中的 Model Changer — 汤米·维赛迪
模型 03 / 10
CS2 中的 Model Changer — 带翅膀的角色
模型 04 / 10
CS2 中的 Model Changer — 橙色外套
模型 05 / 10
CS2 中的 Model Changer — Darkwing Duck
模型 06 / 10
CS2 中的 Model Changer — 戴头盔的角色
模型 07 / 10
CS2 中的 Model Changer — 持刀刃的角色
模型 08 / 10
CS2 中的 Model Changer — 红色夹克
模型 09 / 10
CS2 中的 Model Changer — 戴面具的角色
模型 10 / 10

Legit

新增 Legit 标签页,可以为不同武器设置预设。在 Weapon presets 中选择武器,再为它单独调整设置。

Legit 标签页:在 Weapon presets 菜单中选择武器

更精准的自动扳机与 Seeded 模式

自动扳机现在更加精准。还新增了 Seeded 模式,即使在跳跃时也能用 AWP 命中头部。

Legit 标签页中的自动扳机设置,已选择 Seeded 模式

Zeus and Knife

新增 Zeus and Knife 标签页:目标进入近战攻击范围时,会自动使用匕首攻击。

Watermark:自定义每个细节

即使是屏幕角落的小面板,也有自己的设置。四种布局,标志与名称可一起显示或单独显示,还能加入图标、FPS、帧时间、1% Low 和带秒数的时钟。可以调整面板大小、数值刷新间隔,也可以拖动各项数值来改变顺序。

亲自试试:下方的交互式 Watermark 提供了我们菜单中的设置。

水印
预览 ×0.1
Octarine
0FPS
--:--
右键打开设置

拖动各项数值来调整顺序。面板旁的把手可以移动整个面板;右键打开设置。

FPS、帧时间和 1% Low 根据当前浏览器的表现测量。时钟显示你的本地时间。

粒子颜色

新增粒子颜色设置,可以分别调整燃烧瓶火焰、爆炸、烟雾弹烟雾和 Zeus 放电效果的颜色。为每种效果选择你喜欢的颜色。

CS2 自定义粒子颜色:红色燃烧瓶火焰、绿色爆炸与紫色 Zeus 放电效果

屏幕外的敌人与手雷

屏幕外敌人指示器的外观已更新,现在也会显示手雷。

炸弹面板:新设计与伤害计算

炸弹面板采用了新设计,并加入了爆炸伤害计算

Grenade Helper

新增 Grenade Helper:游戏内标记会提示投掷手雷时的站位和瞄准位置。在 Lineups 标签页选择地图,即可浏览预设投掷点位。

你也可以录制自己的投掷点位:填写起点和落点名称,再选择投掷使用的鼠标按键与移动方式。General 标签页还可以设置仅显示当前手雷的点位、开启 Auto stand,以及自定义标记颜色和文字。

Sound ESP

Legit 玩法下,你现在可以自定义角色发出声音时显示在其模型上的材质。