重大更新 — CS2
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继 Deadlock 之后,CS2 现已全面迁移至全新菜单和全新渲染器。所有功能均已重写,并加入了许多新功能。
Model Changer 与新版 Skin Changer
新增 Model Changer,现在可以更换角色模型。Skin Changer 的界面也已更新:武器、匕首、手套和探员集中在 Loadout 中,T 与 CT 可分别配装。
还加入了 3D 预览:直接在菜单中查看武器和角色模型,也可以打开全屏预览,仔细查看细节。
游戏内模型
十个示例,展示新模型在 CS2 中的实际效果。
Legit
新增 Legit 标签页,可以为不同武器设置预设。在 Weapon presets 中选择武器,再为它单独调整设置。
更精准的自动扳机与 Seeded 模式
自动扳机现在更加精准。还新增了 Seeded 模式,即使在跳跃时也能用 AWP 命中头部。
Zeus and Knife
新增 Zeus and Knife 标签页:目标进入近战攻击范围时,会自动使用匕首攻击。
Watermark:自定义每个细节
即使是屏幕角落的小面板,也有自己的设置。四种布局,标志与名称可一起显示或单独显示,还能加入图标、FPS、帧时间、1% Low 和带秒数的时钟。可以调整面板大小、数值刷新间隔,也可以拖动各项数值来改变顺序。
亲自试试:下方的交互式 Watermark 提供了我们菜单中的设置。
拖动各项数值来调整顺序。面板旁的把手可以移动整个面板;右键打开设置。
FPS、帧时间和 1% Low 根据当前浏览器的表现测量。时钟显示你的本地时间。
粒子颜色
新增粒子颜色设置,可以分别调整燃烧瓶火焰、爆炸、烟雾弹烟雾和 Zeus 放电效果的颜色。为每种效果选择你喜欢的颜色。
屏幕外的敌人与手雷
屏幕外敌人指示器的外观已更新,现在也会显示手雷。
炸弹面板:新设计与伤害计算
炸弹面板采用了新设计,并加入了爆炸伤害计算。
Grenade Helper
新增 Grenade Helper:游戏内标记会提示投掷手雷时的站位和瞄准位置。在 Lineups 标签页选择地图,即可浏览预设投掷点位。
你也可以录制自己的投掷点位:填写起点和落点名称,再选择投掷使用的鼠标按键与移动方式。General 标签页还可以设置仅显示当前手雷的点位、开启 Auto stand,以及自定义标记颜色和文字。
Sound ESP
Legit 玩法下,你现在可以自定义角色发出声音时显示在其模型上的材质。